Traque des cases adjacentes après un touché
Niveau: Débutant
Viser en priorité les cases voisines d'un touché pour achever de localiser le navire.
Lorsqu'un tir aléatoire touche une case, le navire se prolonge forcément dans l'une des quatre directions (haut, bas, gauche, droite). Le principe est de choisir le tir suivant parmi ces quatre cases voisines.
En testant les quatre directions l'une après l'autre, un deuxième touché révèle l'orientation du navire. En cas de manqué, on élimine cette direction et on se concentre sur les autres.
Cette transition « chasse → traque » constitue le mécanisme de base de l'intelligence artificielle de bataille navale, et c'est aussi le réflexe le plus important pour un joueur humain.
Tactiques associées
Verrouillage de direction
Après deux touchés consécutifs en ligne, ne viser que les deux extrémités de cette ligne.
DébutantRecherche par parité (damier)
Tirer une case sur deux, comme sur un échiquier, pour toucher forcément le plus petit navire.